最近知乎有一个论调,是氪金玩家养活了游戏,让广大普通玩家有游戏可玩。这种论调好像还有点道理,有什么漏洞么?
普通玩家指的是,偶尔充值消费。氪金玩家在古老的年代也称为人民币玩家。从游戏策划和运营的角度,实际上是多数人的偶尔消费支撑起了一个好游戏,还是部分人的大额消费支撑起了大多数游戏?两者都有作用的话,哪个才是主导和关键性作用?
另外的联想,其实在上学时就有,就像马,是站在了风口,所以有了他的辉煌和互联网,电商,游戏的辉煌,还是真的推动了历史?没有此人就不行。
还有就像围棋,是顶尖棋手支撑起了围棋的繁荣,还是广大普通的爱好者支撑起了围棋的繁荣,才促生了顶尖棋手?
普通人对于时代和社会的参与感。是上升了还是下降了?