对于拥有30多万玩家,驻地级别达到小城的乱世风云来说,他们的竞技场规模是整个游戏世界里规模最大的,因为竞技场的规模直接和驻地规模联系,众人也在天涯在心的解说下对竞技场有了一个较为详细地了解。
当下的竞技场一共是5层结构,每一层之间都有单独的传送阵传送到第一层,所以从各层到第一层很方便,可以通过传送阵一步到位,但是要想从第一层往下深入就要按部就班,要想达到第三层就要从第一层到达第二层后,再从第二层的传送阵传送到第三层。
第一层的作用相当于整个竞技场的走廊和输送通道,相对来说也是所有层之中所占面积最小的,这里分布着大量的传送阵以及管理巡逻人员,是竞技场不可忽略的关节。
第二层除了用于上下的两种传送阵之外是极其多的小传送阵,这种传送阵每一个都连接着一个独特的房间,这里说房间并不确切,确切来说是一个特定的空间,这个空间的作用就是提供一些战斗方面的服务,目的是让在其中的玩家得到对怪战斗经验的积累和自身能力的提升。这第二层的主题就是——玩家与野怪及其对战环境。据天涯在心介绍,第二层小传送阵大约有两万多个,其中主要分为三大类,第一类最多,大约有1万多一点,它们的作用就是提供给进入场地的玩家各种怪物以及随机的环境,玩家通过与其战斗在最短时间内获得临战经验的提升,第二大类大约有8000多,这些空间的作用是竞技场本身即维持运作的竞技场主脑对进入的玩家进行大致评估,然后虚拟出玩家不擅于对战的怪物类型以及场地,玩家失败则下场休息,连胜数个场次之后就会进入第三大类。第三大类空间大约有1000个左右,能进入这里的实力都不是很差,确切地说是对野怪实力不是很差,这里的空间之中是玩家与玩家间的对决,失败则下场休息,等待下一场的分配,如果胜利一场则进入第二场比拼,直到达到一个标准后才被允许进入第三层。这个标准可以是胜率的排布,可以是战斗几分的排布等等可以由帮派领导通过身份进入竞技场主脑修正。
值得注意的是,竞技场中提供的怪被玩家击败后不会有任何经验产生,当然,进入竞技场的所有人不管是怎样的惨败都不会体验死亡的感觉,这里只有经验的提升,只有失败后允许进入下场作战的时间延误。
第三层的主题是玩家与玩家作战,指的是单体作战。这层的小传送阵大约有8000个左右,其中的5000个作用于第二层的1000个传送阵作用几乎相同,只有按照某个标准,胜者才被允许进入下一阶段。剩下3000个小传送阵之中,有2000个传送阵被称为高级对战空间,这里就是这一层的第二阶段,在这之中对战的玩家实力不低,双方在对战时空间中的设定会更加复杂和超乎想象,有时玩家的首要敌人可能不是对手而是自己,只有战胜自己的某一弱点,才能有战胜对手的可能,如果胜率较多,那么就可能有进入下一阶段的资格,如果失败,竞技场资格则会停留在这一层这一阶段,想要下次再进入参加对战,那就要看系统规定的间歇时间了,运气好可能是1天之后,运气不好可能是1周以后。