璇玑沿着小路一路向西走去,看到周围花草清新,景色怡人,温顺的小动物不知惧怕地穿梭在路旁,让他感觉像是在世外桃源一样。对于为什么周围一直没有可以练级的怪,他理解为——连接村镇的道路是怪物不敢靠近的,或者在白天的一段时间里不会出现。见不到怪,他自然无法升级,此时也只能沿着路向安和镇走去。安和镇,到底是什么样子呢?
太阳越升越高,他想找个人结伴而行,然而半小时内不见一个人影。随着心中的疑惑越来越多,他忍不住下线去弄个明白。
璇玑登陆论坛,他才发现——论坛已经像火山一样持续爆发了!
他粗略浏览,发现上百万帖子主要是求助帖和经验交流帖。其中求助帖倒占了一半以上。有的人因接不到任务求助,有的人因登陆游戏发现在游戏中几个小时后肚子饿了,但是找不到食物,只能提前下线所以上论坛求助,总之求助的五花八门,有的让人看了觉得可怜,有的让人看了还有些好笑。
璇玑叹一口气,集中注意力在一页一页的帖子中寻找自己需要的帖子。
“嗯,就是这个!”他找到一张名为“浅谈游戏基本设定”的帖子。
“内容挺多,不过都很有用嘛!”璇玑仔细看了起来。
大家好,我搜集了游戏中的一些信息,发给大家交流,希望能对大家有所帮助。
经验设定: 当前游戏设定人物等级最高为100级。由1级升到2级经验为200,以后下一级升级所需经验依次为前一级升级所需经验经验的120%。
负重设定: 负重由两个属性共同决定即力量和体质,其中体质占决定因素的90%以上。最基本的:装备都有自身重量,如果超出最大负重,则装备无法装备。负重过多将微弱加速饥饿,对玩家产生众多不利影响。由于游戏中极少出现因负重而引起的不便,因此游戏中对负重数值进行了隐化,表现为装备与一般物品负重值不显示,玩家负重上限与负重量不显示。若因负重问题而出现异常,游戏中将会出现详细提示。
声望设定:在《第三维》中,声望和玩家等级同样重要,因为只有声望达到一定程度才有可能被允许接受一些特殊任务。而且,在以后开放的帮派系统中,玩家要有一定声望才能进入帮派,如果是帮派建立人员,则对声望的要求更高;游戏中各主城给予玩家的荣誉称号和物质奖励,玩家的声望是其重要参考条件。获得声望的途径:这个大家都知道最主要的一条那就是做任务,其次就是为各主城做一些贡献,比如捐款,协助维护治安等等。这些就看各位玩家自己的喜好啦。
四大属性设定:
力量:增加战士类职业攻击力,增加拥有持续时间的法术技能的持续时间,增加最大负重值,增加少量物理防御力(减少近战职业受攻击后造成停顿后的回复时间);
敏捷:增加移动速度,增加普通攻击攻击速度,增加远程物理攻击和法术攻击的有效伤害距离,(增加远程攻击的弓箭手攻击准确度);
体质:每点增加生命40,增加生命恢复速度,部分增加法术抗性和异常状态抗性。
灵力:每点增加法力值10,增加法术技能和物理技能的释放速度,增加法术攻击力,(增加法师状态技能的持续时间和效果)
下面就是重中之重了:
玩家死亡与PK设定:在《第三维》中,玩家正常死亡不会掉级,只损失当前等级的全部经验;对于非正常死亡,恶意PK,声望为负死亡等非正常死亡,处罚将会加重。具体处罚视具体情况而定。
所有非官方组织允许的,玩家与玩家之间的决斗行为都被称为PK。有以下设定:
1 在五大主城及其区域内禁止玩家PK,否则一经发现(据我所知,只要是你做了,游戏管理者就能发现),所有参与者将受严惩,已死亡的则死亡惩罚加倍!
2 一旦玩家进行PK,挑起事端者和先出手者将承担主要责任。主动攻击者死亡将受到处罚(包括声望降低,装备掉落),防卫者不论死亡与否都无处罚。
3 对于有极坏影响力的PK或群体PK,参与事件的双方将同时受到游戏系统处罚,具体处罚不详。
4。众多其它情况。(大家不要怪我,我能力也是有限啊。)
怪物设定:怪物自身智力随等级而逐步提升。高等级怪有技能,团体合作,阵法等等属性。对于高出玩家5级以上的怪物(越级怪),玩家如果击杀,则多获得怪物本身经验的20%作为奖励经验,同时玩家攻击高出自身5级以上的怪时,玩家自身攻击将削弱越级怪超出的玩家等级*2%,注意超出玩家等级5级以上才叫越级怪。同时,一般怪物自身都有身体弱点,如果发现弱点并对其进行攻击,将使自身攻击更有效。同样的,等级越高的怪自身弱点越少,越隐蔽。所有普通怪物和一般精英怪物自身都不具备狂暴和进化,但刷新速度较快。装备掉落等级为白,蓝,极少掉落黄金装备。
狂暴:怪物因受异常攻击或猛烈攻击引发的爆发身体潜能的技能,狂暴的怪物攻击力,移动速度和攻击速度都大幅增加,防御力削弱。
进化:狂暴之后的怪物在受到异常刺激(有一些不必狂暴),或能量援助等都能彻底改变自身体质,使自身在短时间内进化为全新的怪物称之为进化。防御力,攻击力,攻击和移动速度都大幅增加,而且攻击方式和移动方式将完全不同,智力也将大增。(如果你遇到了,那么哥们儿,你要是不想有的忙的话,就赶紧36计吧。)
每一群怪物中,一般都有领主。领主比一般怪物所含经验更高,智力更高,弱点更少甚至没有,同样拥有狂暴和进化。一般领主死亡后,都会进入一个较长的更新期才能刷出新的领主,而且,新刷出的领主拥有前一个领主的所有记忆,即记忆传承。领主掉落装备为蓝,黄金,较少掉落仙器,极少领主涉及特殊任务。少数怪物拥有融合,生育等特殊能力。
装备设定:装备分为5大类:
白色级装备:初级的装备,属性低,耐久差,无额外属性,怪物掉落率极高;
蓝色级装备:中级装备,属性一般,增加部分额外属性,普通怪掉率低,精英怪掉落一般,领主掉落较多;
黄金级装备:高级装备,属性较好,增加较多额外属性,增加部分能力(攻速,移速,技能等),部分为任务道具,极少精英怪掉落,领主掉落率一般;
仙器级装备:罕有的装备,属性好,额外属性增加极多,增加较多能力,其中一部分装备为任务道具,一部分为任务所得,一部分为高级领主掉落。
神器:数目不多的极其稀有装备。属性不灭,不会损坏,拥有其它装备无法比拟的优越性,部分神器需要解封。部分神器具有特殊用途。
拥有装备制作技能的玩家制作的装备,依自身具有的属性,由系统自动分配装备等级(最高不达到神器)。除玩家制作的装备外,所有具有属性隐藏的装备都需要鉴定才能显示装备功能。
金钱及仓库设定:1黑钻=100晶石=10万金币
玩家自身拥有储物腰带,另外拥有个人仓库。储物腰带空间有限制(负重限制不显示,但超出将提示),储物腰带拥有自动分配功能,利于玩家摆放取出物品。玩家个人仓库只能在玩家进入城镇后进入传送阵传送到特定区域开启。
好了,我知道的也就这么多,拿出来和大家一起分享,当然这之中有很多没有涉及到的,在这里我不想大谈特谈,因为今天毕竟只是第一天。官网除了透露一些基本设定和少量信息外什么也没告诉,不过这样也好,现在《第三维》是最神秘的世界,我和朋友,当然我想还有你们都怀着深深地好奇在探索吧,哈哈!到现在我最郁闷的一件事你们知道是什么吗?(璇玑早注意到他没有提一点有关职业的事)我想很多朋友都猜到了吧?那就是游戏中的职业设定到底是什么样的。我在游戏中背着一把破木刀都快一天了,刚才下线前还赶着去镇子里呢。唉,我想今天是没人知道职业的事了,因为我猜到明天前应该没有人能走进镇子里吧,唉,新手村好多好偏僻啊!哈哈,不过我喜欢,这才像真实世界的感觉嘛!今天就说到这,以后一有新的信息我都会及时告诉大家,我在游戏中叫“快斩乐趣”,要是见到了我可要打招呼啊,我很爱交朋友的!
“快斩乐趣……”他对这个发帖的人很是佩服,“好独特的名字,以后见到了你我一定交这个朋友!”