一群人在绝壁前考虑了一会儿,还是决定一边顺着绝壁探索,一边查看绝壁上是否有路径攀爬。在确定了探索的方略后,一群人就沿着绝壁开始向前行进。
这片砂石荒地的面积很大,一群人顺着绝壁走了一段路程,仍然没有找到任何可疑的地方,也没有看到绝壁的尽头,看起来,这片绝壁似乎一直延伸下去,将整个砂石荒地都包围了起来。
在找寻了一段时间没有任何发现后,拓荒者观察了一下这片区域的情况,终于忍不住道:“这个绝壁好像是一个圆弧形,将整个砂石荒地都包围了起来……”
这个情况陈言等其他人都已经有所注意了,看起来,这片绝壁倒确实如拓荒者所说的那样,呈一个圆弧形。虽然陈言等一群人还没有将整个砂石荒地探索清楚,无法确切的印证这个猜想是否是正确的,不过从目前走过的绝壁来看,这个想法至少在当前是很有可能的。
而当一群人继续朝前走了几分钟后,终于有了不同的发现。走在队伍最前面的漂流王视野范围最远,也是当仁不让的担当起了侦查领路的职责。
这时候,漂流王突然停了下来,让陈言等人都是一愣,死神不自禁地看着漂流王询问道:“怎么了?”
正当一群人还在奇怪时,漂流王回过头来,有些疑惑地指着前方道:“我好像看见前面的绝壁上似乎有一团黑乎乎的东西,好像是个洞口……”
“洞口?”一群人立时精神一振,走了十来分钟什么都没有发现,就连怪物都没遇到一只,这也让一群人都有些无精打采,此时听到漂流王有了发现,一下子就精神起来。
漂流王所指的绝壁,距离这里不过500码左右的距离,一群人迅速的朝着漂流王所指的方向行去,很快就到达了漂流王所说的那个类似洞口的地方。
这个地方确实有一个洞口,但是称之为洞口并准确,这里看起来就像是一座陵墓的入口,因为在这个入口的上方,有着亡灵的铭文,一般这种铭文只会出现在陵墓中。照这样看来,这里应该就是一座陵墓,而这个洞口,就是这座陵墓的入口了。
不管怎么说,有了新的发现,一群人都是相当兴奋。毕竟走了这么久,连一个怪物都没有看到,一群人都开始有些烦躁起来,现在这座陵墓的出现很快就让一群人有了目标。
这座陵墓的入口并不宽,大概只能容纳四五人同时进入,陈言等人调整了一下队伍成员的站位,将一批召唤生物顶到了前头,然后陆续进入了这个陵墓的入口。
从陵墓的石门进入后,呈现在陈言等一群人眼前的,就是一座规模宏大的地宫。
在墓室的周围,环绕着几圈很厚的宫墙,这些宫墙将整个地宫分隔开来,形成各种不同的空间,这些宫墙都是用多层细土夯实而成,每层大约有15至20厘米厚,相当精致和坚固。
从陈言等一群人现在站立的这个位置看过去,前方就有三条墓道。一条墓道笔直的通向前方,另两条墓道一左一右朝斜上方开拓而去,这两条墓道看起来还是彼此对称。
一群人稍微商量了一下,就决定先从左边的墓道开始探索。一群人朝着左侧的墓道而去,地面上原本是细沙的土坯已经逐渐变成了青石板,走在上面还有些微的脚步声,在这空旷幽闭的地宫中,显得有些阴森。
顺着左边的墓道一路向前,墓道两旁开始出现了一个个墓室。当陈言等人走进一个墓室,朝里面看去的时候,一下就被自己所见到的场景给看呆了。因为墓室里竟然有着大量的陶俑,和各种各样的器具。这些陶俑不仅数量众多,而且种类繁多,显示出丰富的内容:有博袖长袍的类似法师、祭司等职业的陶俑、冠帻握兵器的战士俑、执长器械的骑士俑、足登战靴和抱弩负弓的射手俑等等。
这个墓室面积足有近百丈方圆,里面有数千余陶人陶马,井然有序地排列成环形方阵。东端有三列横排弓箭手陶俑,手执弓弩类远射兵器,似为前锋部队,其后是铠甲俑组成的主体战士部队和骑士,手执矛、戈戟等长兵器南北两翼的后卫部队。这些陶俑面部神态、服式、发型各不相同,个个栩栩如生,形态逼真,排成三列横队,其中除3个领队身着销甲外,其余均穿短褐,腿扎裹腿,线履系带,免盔束发,挽弓挎箭,手执弩弓,似待命出发的前锋部队。
这样宏大规模的陶俑群,足以震撼任何人的眼球,而且这里的墓室并不止这一个,其他墓室多半和陈言等人正在观察的墓室也差不多,这样一算,这个地宫里的陶俑规模,简直就堪称恐怖了。
一群人正在发呆,不知道这些陶俑到底是什么东西时,前方上空突然一闪,一个幽灵NPC再度冒了出来。这个幽灵NPC并不是陈言等一群人先前在亡者陵园里面见到的那个,似乎是在遗忘之塔第一层的那位幽灵NPC。不过和以前在亡者陵园里面见到的那个幽灵NPC一样,这个先前出现在遗忘之塔第一层的幽灵NPC同样也是来给陈言等人解说这个突兀出现的地宫场景的。
虽然这个幽灵NPC的出现有些突兀,不过由于先前在亡者陵园已经经历了类似的场面,陈言等一群人也是见怪不怪了。
按照这个幽灵NPC的说法,俑是古代墓葬雕塑的一个类别。古代实行人殉,奴隶是奴隶主生前的附属品,奴隶主死后奴隶要为奴隶主陪葬,是殉葬品。
而这里的地宫原是许多年前的亡灵帝国的一位国王的陪葬品。亡灵帝国是一个崇拜死亡、灵魂的国度,亡灵社会也是一个视死如生的社会,亡灵族的人们认为人死以后,只是换了一个地方继续生活,因此生前所能享受到的一切物质待遇和精神待遇,死后都要想方设法带到另外一个世界里去,在那些亡灵族贵族的坟墓中,粉仓、厨房、钱库、乐舞厅、会客厅应有尽有,就连厕所也制作得一丝不苟、设施齐全。
而作为亡灵帝国的统治者,其国王的殉葬品规模自然就可想而知了。而眼前出现的这个地宫更是亡灵帝国地宫建筑的杰出代表,陈言等一群人眼前看到的这个墓室,只不过是这个地宫的冰山一角罢了。
而且,这个幽灵NPC还透露了一个信息,那就是这个亡灵帝国的国王为了避免死后被人打搅,所以一共修建了三座地宫,其中只有一座才是真墓,这也是为了混淆人的视线,以假乱真的做法。
在给陈言等人解说了这个地宫的相关信息之后,这个幽灵NPC就很快消失不见了。只留下陈言等一群人站在这里满脸的惊奇,面面相觑。
一群人还没来得及说什么,前面的墓室里突然传来了一阵莫名的响动,陈言等人一惊,下意识的转头看去,墓室中,那些形色各异的陶俑竟然开始活动了起来。
这些陶俑似乎有了知觉,在看到前面如同电灯泡一样站在的陈言等人,很快就朝这边围了过来。这么多陶俑一起移动,让原本寂静的地宫变得有些嘈杂起来。
陈言等人都是不可置信的看着正朝着自己围过来的这些陶俑们,拓荒者忍不住咂舌道:“这么多陶俑,其他墓室的陶俑不会一起过来吧……”
还好拓荒者所说的情况没有发生,眼前的墓室就有数千个陶俑,要是其他墓室也有这么多陶俑,一起出来的话,那岂不是就是一支军队了。
陈言让刺客号对着这些陶俑使用了一记探测术,很快就得到了这些陶俑的基本信息。这些陶俑的名称叫做,地宫守陵人,是等级为89级的怪物,属于不死类生物的拓展种类,但其实说起来,这些陶俑不过是由于吸附了地宫中亡灵的邪气,而成为了怪物,只看其基本构成,说是机关兽一类的怪物倒是更为妥帖。
这些地宫守陵人一个个陆续从墓室中走了出来,向陈言等一群人的方向围拢。面对着这么多的地宫守陵人,虽然不知道这些地宫守陵人的实力,但是陈言等人显然不会傻傻的就在这里和这些地宫守陵人硬拼。
在观察了一下周围的地形之后,很快,陈言等人就决定退回到地宫的墓道口,利用这个相对狭窄的墓道来进行卡点。
这些陶俑的速度并不算快,但由于这里的墓道路面比较狭窄,仅仅只能容纳四五人并行,而陈言等人的队伍人数有将近20个人,在比较狭窄的墓道中,而且是前款后窄的通道,即使想快点后退,也不是那么容易的事情。
等到陈言一群人跌跌撞撞的退回到墓道入口时,先前墓室中的那些陶俑已经全部围拢了过来。
在与这些陶俑发生了冲突,一接触之下,陈言等人很快就发现,这些陶俑的实力比起先前遇到的半人羊还要更强一些。除了在速度方面没有优势外,这些陶俑的其他属性都不弱于同级的半人羊,并且这些陶俑的物理攻击伤害更是超过物理攻击能力一般的半人羊不少,甚至比起先前那些物理攻击伤害比较强悍的牛头怪也不逊色多少。如果单论所有属性的能力,这些陶俑无疑还要比牛头怪和半人羊更厉害一些。
除了物理攻击伤害比较突出,其他属性也都比较均衡以外,这些陶俑和先前陈言等人遇到的牛头怪和半人羊一样,其攻击同样附带特别的加成属性。牛头怪附带的攻击加成属性是伤口撕裂,半人羊则是魔法吸取,而这些陶俑附带的攻击加成效果则是眩晕。
眩晕也是一种让人非常讨厌的负面状态,和伤口撕裂以及魔法吸取不同,眩晕并不能给人带来血量或是魔法值上的直观损失,但是玩家一旦陷入眩晕的负面状态中,就会完全丧失任何行动能力。不但不能做出攻击或者防御,就连服食药水都不能做到。更让陈言等一群人感到头痛的是,这些陶俑攻击附带的眩晕效果,也是不能使用净化药水来驱除的,只能够通过辅助职业的相应技能来进行驱散。这样一来,这就给陈言等人的队伍带来了极大的麻烦。
要知道陈言等人的队伍中,能够驱散负面状态的职业就只有那么几个,而这里的陶俑则足足有数千个,虽然这里的墓道口比较小,但是陈言等一群人同时需要面对的陶俑恐怕也不下十个,这样一来,恐怕区区几个辅助职业,很难满足驱散晕眩负面状态的需求。这样就不能保证前面一群肉盾的正常状态了。
不过现在这样的情况下,陈言等人暂时也想不出太好的办法。虽然这里的墓道比较狭窄,但是反而因为过于狭窄,导致能够使用上的肉盾数量并不多,后面的一些近战职业根本就派不上用场。反而因为陶俑是普通怪物,没有技能可以释放,需要的空间比较小,所以能够同时造成威胁的陶俑数量比较多。
鉴于这样的情况下,陈言等人也只好决定让几个肉盾硬抗了,如果血量实在回复不过来,那就换人顶上,或是直接让那些召唤生物做炮灰。
陈言等人想的倒是蛮好的,不过施行起来却不是那么回事。当前面的几个肉盾被一群陶俑击中,陷入到晕眩状态中时,立时有了麻烦。由于处于晕眩状态中不能做出任何行动,就连自己服用药水都不能够,所以此时就只能靠其他成员使用法术进行回血了。
虽然两个牧师的群体治疗术的技能等级都是9级,一次回复的血量也相当充足,但是这些陶俑的物理攻击伤害却相当突出,虽然站在前面的几个肉盾血防都很出色,但是在一群陶俑的围攻下,这几个肉盾的血量还是损失相当惨重,血量的下降速度,两个牧师同时使用治疗术竟然还是不能及时回复血量。
见此情况,队伍中除了两个牧师,其他能够加血的辅助职业也都开始了给前面几个肉盾补血。陈言的圣堂武士号和黑鳞蛇都是堵在前面的肉盾,此刻也都处于晕眩状态下,根本没空闲使用治疗术。倒是水元素此刻还能在不停施放群发水箭攻击这些陶俑的同时,抽出一些空隙来使用水疗术给前面的几个肉盾补血。在队伍中牧师、德鲁伊以及陈言的宠物水元素的联手施放回血技能的情况下,前面几个肉盾的血量总算回复到了安全线以上,勉勉强强能够抵挡住这些陶俑的围攻了。
不过这样一来,德鲁伊原本一直在对着陶俑施放心灵之火,以削弱这些陶俑的防御,就不得不停了下来,在专职加血的情况下,也只能偶尔施放几个心灵之火来打击一下前面的陶俑部队。而陈言圣堂武士号的宠物水元素同样也是一样,在将不少精力都放在了给前面几个肉盾回血的情况下,水元素施放群发水箭的频率明显不如先前那么频繁了。
此时,虽然前面几个肉盾的安全算是得到了保障,不过队伍的伤害输出效率却比先前有了一些下降,这还真是一个无可奈何的事情……