书城现实南天莫氏印
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第48章 学习笔记五

Proe产品设计圆角的好处

1、消除应力集中现象,减少制件的内应力

2、增加塑胶结构零件的机械强度

3、有助于成型时熔胶料的流动,改善注塑成型条件及改善注塑成型缺陷如夹水纹、缺料、内应力等

4、增加制件的外观美感及手感,防止使用时锐角刮手,为此,凡是使用者可触及的外角,必须有外圆角

5、适当增加注塑制品的圆角,还有助于工模制造加工,增加工模构件的强度,从而提高工模的寿命

6、方便装配,自动对位

这一节我们讲战机的仿真航模设计,整个设计过程采用看图片造型的思路。

跟踪草绘插入的图片,尺寸已经调整好了。

把right方向的图片也调进来,草绘得到第一条机身的轮廓线。

草绘的机身轮廓,俯视图的机身轮廓。机身的分模面,投影轮廓线到分模面上,得到第一条3D轮廓线。

这一节进行机身的绘制:

1、在合适的位置拉伸若干平整的曲面片,用来代替proe默认的基准平面,这个方法可以有效的避免步骤多了以后界面上的基准平面太乱。

2、做相交基准点,相交的条件是大身轮廓曲线与上一步拉伸的曲面

3、草绘轮廓线,用Proe的样条线绘制,样条线的三个点分别经过相交的基准点

4、绘制好的三条曲线,完善机身轮廓曲线。机身是两边对称的,因为我们选择只做一半机身的思路,所在每一条曲线的两端务必约束条件为垂直,以使镜像到另一边之后,中间的接缝平顺。

王老湿是航模工程师,分管其它的生产制造工作,对Proe不算熟悉,绘图过程中会经常出现乌龙事件,本来是一条曲线草绘的样条,是没有必要做逼近处理的,哈哈,望读者谅解,人的精力有限,不可能样样精通的哈!机尾曲面处理。

1、用经过点的方法构建曲线,并采用扭曲法自由拉动曲线的控制点,以达到想的要轮廓效果。

2、在大约中间位置拉伸一个曲面做为草绘基准平,利用这个基准面与大身曲面相交生成基准参照点。

3、草绘一条曲线,曲线约束到相交的基准点上,一端为90度垂直方便以后镜像曲面,另一端与大身曲面相切。

4、利用Proe混合曲面工具生成曲面。

5、发现生成的曲面边显示质量不行,果断到模型显示对话框调高Proe着色显示的质量。

合并曲面非常漂亮,没有出现多边形的情况。接着处理机头,这里费了一番周折,刚开始尝试用扫描混合做,发现效果不算好,最后用可变截面扫描(VSS)做,效果接近,也就由它去吧。航模的机身形状建构完成了,咱们用的是Proe逆向拷面法设计思路,接下来就是建构机翼等外形,在进入下一步之前,我们养成一个好习惯,那就是要把用完的众多参照曲线、曲面、基准平面等用图层归纳起来,使绘图界面更加简洁,方便工作的继续。

航模的座舱建模:

1、拉伸一个曲面,把之前边界混合的座舱切掉,因为那个混合的形状不到位,只是临时用用罢了

2、经过点做曲面,右上角的端点设定为相切约束,并手工调整曲面

3、拉伸一个曲面做草绘基准,并让这个曲面与曲面和上一步过点的曲线形成交点,供草绘约束共点

4、做边界混合曲面

5、座舱后半部分基本完成。

接着进行航模垂尾的外形构建。

1、做一个拉伸曲面,把前端的三角面修剪成一个四边面,使其符合边界混合的最佳条件

2、把修剪出来的前端进行边界混合,注意设定约束条件

3、好了,座舱成功构建完成,把曲面进行一系列的合并。

4、接下来进行垂尾建模,首先草绘两条最大轮廓线

5、地球人都会的拉伸,拉伸两张曲面做为下一步草绘的基准面。

做一个拉伸,把上一节做的垂尾修剪一下,让新的形状更适合NURBS曲面的原则。修剪好的效果。在这里顺便提一下,修剪时不同的下刀手法在将来边界混合后得到的效果不尽相同,要多总结。3、经过点做曲线轮廓,并用扭曲法调整曲线使其达到最佳状态。注意设置各边的约束条件相切、垂直等。接下来就是地球人都会的,把曲线、参照曲面、基准点等特征分门别类放到相应的图层。归纳好!机翼是决定本次航模开发成功与否的关键因素,机翼起着控制飞机机动动作的作用,在此我们不能瞎整,需要调入相应的经过实战检验的机翼流线图共参考,为了给整个飞机提供适当的空气升力,必须严格要求这些曲线段,要不然飞机飞不起来或是不好操控或是非常耗电。通过Proe造型曲面的跟踪草绘功能调入标准的空气动力学曲线。在跟踪草绘里进行适当调整,分四段不同大小的调入图片,供后续草绘轮廓使用。