(一)围棋的棋具
1.棋盘
盘面有纵横各19条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。棋盘上点了9个小黑点。由于围棋棋盘较大,点上这9个小黑点是为了让棋手们容易辨认方向位置。中央的黑点叫“天元”,四周的8个黑点叫“星”。下让子棋时,所授之子要放在星上。
棋盘可分为九个部分:四个“角”,即左上角、左下角、右上角、右下角;四条“边”,即上边、下边、左边、右边;角、边以外的地方就是“中腹”。围棋盘的中央算高位,边、角算低位。边线位置最低的称为一路,其次是二线叫二路,四线以下算边,五线以上算中腹,在中腹就没有高低之分了。棋子就下在这些点上,在边、角、中腹任何一点都可以下。
2.棋子
围棋的棋子分为黑白两色,均为扁圆形。棋子的数量以黑子181枚,白子180枚,因此黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。不过一次对局不会全部用完,也就是说不需要这么多棋子就可以对局。
3.围棋的下法
(1)对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
(2)棋子下在棋盘的点上。
(3)棋子下定后,不得向其他点移动。
(4)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
最后一点可视下棋双方水平的情况而定。
分先:指双方水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按规定黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的贴目。所以黑子所占的地必须超过181 1/2子才能取胜。而白子的地只要超过180 1/2子即可获胜。
让先:指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180 1/2子为和棋,哪一方超过180 1/2子即可取胜。让子通常可视对方的水平差距情况让二子、三子、四子……九子。由水平低的一方执黑,先在“星位”放上数子,然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数由黑方贴还1/2的子数。
(二)围棋术语
1.气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
2.提子:把无气之子提出盘外的手段。
3.禁着点:棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
4.尖:在自己的原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。
5.长:指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将自己的棋子连成一片,更好地攻击对方。
6.立:主要指向靠自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
7.挡:指直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用自己的棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用有两层含义,一是阻止对方破自己的空;二是防止自己包围的对方棋子冲出。
8.并:指在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。
9.顶:指顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。
10.爬:指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。
11.终局:无单官或其他官子时,为终局;对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输时将两个自己的棋子放在右下角即可。
其他的术语还有很多,我们在这里就不一一列举了。
(三)围棋基本着法
1.吃子着法
(1)双吃:当我们下一个子之后,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃。我们同时打吃两部分,必定能吃住其中一部分。
(2)门吃:在对方长一子的地方,两边各有一子,对方长一子又不长气,还是一气吃。这种吃法,即使当时不提子,对方也跑不了。
(3)抱吃:在对方长一子的地方,迎面有一子,对方长一子又不长气,还是一气吃。同上法一样。对方的棋子无法逃脱。
(4)征子:从两边连续不断打吃,使对方在一气和两气之间走棋,长不出气来。左右连续打吃,自己是一身双打吃的断点。
(5)封(枷):把对方的子虚罩住的着法。封(枷)的特点是不和对方的子接触。自己用于枷吃对方的子,不和对方的子挨着,枷吃一旦出现,对方的子就跑不了。
(6)扑与倒扑:是在对方能连接回家的那个断点上断打、紧气、断吃。利用对方的断点,紧气吃子。
(7)接不归:利用对方的断点多,在打吃情况发生时不能都连回。在中央和边角都有发剩。利用对方的断点多,在打吃情况发生时不能都连回。
(8)比气:在对杀时,气长的才能胜,所以在对杀时,要想法长自己的气,紧对方的气。要想法利用对方的毛病,长自己的气,紧对方的气。
(9)边角吃子:边角挡住棋子的路,所以在边角作战时,利用边线和角挡住棋子的路,尽可能将对方赶向边角。
2.走棋着法
(1)拆边:在边角范围内,向左右发展间隔一线或若干线下一子。
(2)挂角:在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占角部而与对方分占角部的主要行棋方法。
(3)夹攻:对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。夹攻常用于对付挂角的子。
(4)跳:是指在与原有棋子隔一路的位置上行棋。它一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出自己方的孤子或者追杀对方薄弱的棋时很常用。从边路向中腹进军的主要的步伐就是跳。
(5)镇:是一方的棋子行在另一方中腹关起的位置。
(6)飞:分“小飞”,“大飞”还有“象步飞”,其中“小飞”指的是在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”就是指在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。
(7)搭:指一方和对方的棋子挨在一起。这是一种借力使力的着法。在攻击和防守时常用。
(8)飞出 尖出:当对方使用“镇”后,正面的出路被挡,只能斜着出头的方式。
(9)大场:在布局阶段,双方都想占到的要点。
(10)分投:把棋子下到对方势力范围内,同时两边有拆边的余地,这样的下法就叫做“分投”。
(11)打入:把棋子下到对方的地盘内,而且没有拆边的余地,这样的下法叫“打入”。
3.基本攻杀着法
(1)挖:在对方间隔一线的两个棋子中间下一个棋子。这是一种重要的常用着法,就像用铁锹挖土一样,挖进对方的棋里。“挖”用途广泛,在吃子、死活棋、攻杀中都少不了挖。
(2)夹:主动下成两边是自己的棋子,中间是对方的棋子。是在紧气时,常用的一种有效着法。就像用筷子夹东西一样,把对方紧紧地夹住、紧住,不放松。
(3)立:在四、三、二线的棋子,连着向边线方向直着下一子。这是边、角行棋使用的专用术语。在中腹连着走一个棋子就叫“长”了。“立”是利用边角特性的好棋。发生在边角一带的吃子、死活棋、攻击中,都可能藏有“立”的好着。
(4)点:在对方直线连接的断点旁或阵势的要点上下的棋子。“点”与“刺”有同意,“点”的叫法多用在边角,而在中腹的断点旁下的子叫“刺”的时候比较多。
(5)枷—飞封和软封:用飞的棋形来封住对方的棋子,就叫“飞封”。软封又俗称“送佛归殿”,其实是枷和抱吃或征子等组合着法的戏称。
(6)滚打:逼迫对方走成愚形的同时,还收紧对方外气的组合着法。它是破坏对方棋形的一种常用着法,它的特点常常以扑作为一连串手段的开始。
(7)倒脱靴:它是先送后收,先送对方最少四个子,然后再回吃对方的子。这种着法主要用于攻杀和死活棋之中。
(四)围棋基本布局
1.三连足
名字很形象,即在边上星位连下三颗子。这一布局极易成大模样,对于另一方来说,必须有“钻地道”和“拆天桥”的能力,否则必败无疑。
2.二连足
较之三连足,二连足更为灵活多变,速度也快,并可视局部变化取地或取势,而不像三连足那样很容易就走上单一取势的道路。
3.中国流
它的得名源于1965年中国围棋代表团,当时以陈祖德为首的5位棋手全部使用这一布局。一位日本记者便为它起了这个很吸引人的名字。
它的外形与三连足相似,如果把它放平了看,有一种“桥”的感觉,因此在中国也叫做桥梁式布局。但是“中国流”并不始创于中国人,而是日本棋圣道策,不知有意还是无意,他下出了最早的“中国流”。
(五)死活棋形
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
眼:就是由棋子围绕的空点,且围绕的棋子连接完整无缺陷。
假眼:由棋子围绕的空点,但围绕的棋子连接有缺陷。
破眼:利用棋子连接或棋形的缺陷,占据或破坏要点,叫对方做不成真眼。
做眼:补好棋形上的缺陷,做出真眼或摆出眼形。
双活:谁也不能杀谁,而且有一或两口气的棋。
死活棋:一块棋有两个要点的,是活棋;一块棋没有要点的是死棋;一块棋有一个要点的是先做就活,先杀就死。也就是说,活死棋是那种只用一手就能做出两眼活棋的那种。
常见的死活棋有:直三、曲三、直四、曲四、丁四、方块四、刀把五、梅花五、葡萄六。