珈奈的小手紧张地在纸上写写画画,为完成一项重大任务而努力着。桌上几乎摆满了被画得乱七八糟的打印纸,上面全是大大小小的方阵与数字。
笔记本键盘有些发烫,原因不是正在运行什么大程序,只是因为出风口被珈奈随手乱扔的纸张堵住了。
桌面上的扫雷窗口被设为全屏显示,已被清扫完毕的区域集中在中部区域以及右上方,只剩下左下方那一小块需要处理。
珈奈接近着魔,她发现自己竟没法解决在相关论坛上被称为“一秒通”的简单模式。
当然,她也不知道不同的扫雷版本所加载的简单版本难度也不同。
确切来说,研究所里所有电脑搭载的系统都是政企定制版本,并且还要经过网络安全部门的审核,对某些关键服务进行改动。天知道那些被高薪养着的天才程序员们是怎么把自己的奇思妙想塞进整个系统中的,说不定就有哪个闲的没事干的人修改了系统内置小游戏,然后珈奈成了第一块磨刀石。
如果她会检索程序使用声明的话,就会发现这个扫雷跟系统一样属于定制版本。通俗来说,叫“大师版”。
最后,珈奈用自己大到过分的字体总结出两张纸,四种可能。雷区还有十二个格子,剩余五颗雷。
等于她总结了也没用,还是要看脸。
克制住关掉游戏重开一局的欲望,珈奈两手抓住鼠标,如同玩狐仙召唤游戏时使坏的孩子,吃力地把箭头移到那片十面埋伏的区域,点击第一种推断出的结果。
叮!
不再是有些震脑子的爆炸声,而是清脆的铃音。
她呆呆看着屏幕中央弹出的笑脸,一时不知道自己该不该起身欢呼一下。笑脸下面记录着第一次成功的游戏用时——7263秒。
从开局时起,中间经过无数煎熬与摸鱼,还有查攻略,更有极为耗时的雷阵绘制与分析,最终还是靠自己破罐破摔的决心把游戏打通。
她也不知道自己是该哭还是该笑,只觉得眼前有些虚幻。
干渴感立刻袭来……等喝完手边的半瓶水,她才意识到这两个小时里自己滴水未进。
扫雷程序的六十秒自动计时结束,由于她一直没有操作,程序自动选择开始新的一局,难度也增加一个档次。
中级。
望着排列细密不少的雷阵,珈奈仰起头,滴了两滴眼药水。
使用过几次后已经没有了一开始的刺激,只剩下从眼球一路渗透到后脑勺的清凉。
她没有选择保持一分钟的休息时间,睁开眼睛,迅速点击雷阵。
往往第一下点击后的结果就能判断本局游戏的难易程度,安全区的分布预示着后来阶段会有哪些凶险。
从眼前那八爪鱼一般的安全区来看,这局……可能要成。
一直安分守己的她贪心了,又在未知区域上点击一次,想着能不能靠两块安全区交相呼应,加大成功的可能。
轰!
没等失败提示音播放完,珈奈就关掉游戏。
今天的惊喜已经够了,这些天的喜悦也够了,要再多也没用。
她走到门边试了下,但还是打不开——对她实行的个人“禁闭”还在进行,时间没到不能出去。
她明白这样做的目的。外面那些孩子现在都是危险分子,口袋里都不知藏着什么东西,万一哪个不开眼的想要一命换一命来了结她,那她还真没什么办法。
所幸,她可能要与这些小屁孩们分别了。
被助手抱在怀里从健身房撤退的时候,她是清醒的。尽管浑身无力,但眼睛能睁开,脑子也能正常运转。
那时候,她听得到助手急促的呼吸声,听得到助手的心跳,更重要的是……外面的风声。
那是一片金黄色的世界,满是沙土的地面上点缀着黄绿色的低矮植物,远处是碧蓝天空与地面的交界线,近处是看上去都烫手的水泥地。
那里的阳光要比大厅中那块地方强十倍,照得她眼皮疼。恍惚之中,又在视野尽头瞄见一条波光粼粼的河流。
那时,她被这常人看来毫无美感的风景惊到说不出话来。幸好没有出声,否则不知又会引起助手什么样的反应。
没人告诉她这是哪里,但她已经明白了……这里是能给她自由的地方。
几个月前,刚来到这儿的时候,大多数孩子都哭得撕心裂肺。有的是因为觉得再也见不到父母,但大多数是因为被强行带到一个陌生的空间而感到恐惧。
珈奈是少数没有哭的孩子之一,因为那时的她经历了太多,已经顾不上哭泣,只想着尽快适应新的环境。
不说不闹不代表她不清楚这里不是自己的家,不是能长久待下去的地方。这个逃脱的念头时断时续在脑子里转悠,但因为没有条件,一直没法实行。
菲力身边很有安全感,但没有太多家里那种安心感……即使她生活在一个不太和谐的家庭。
她以前认为可以把菲力当成一个类似于叔叔之类的人物,尽管她都没见过几次自己的亲叔叔,但叔叔在家族谱系中与自己的关系还是清楚的。但后来发生的事表明菲力与她的关系更像是主人与宠物。
她只在脑子发热与特别无助的时候想永远待在菲力身边,等神志清醒了就立刻打起跑路的小算盘。
原因也很简单。
她经常思考妈妈到底怎么样了,在分开之后那边是怎样的心情。她不会将这件事告诉别人,只会默默藏在心里。
在她的心中,自己总是要找机会离开这的,无非是早晚的问题。直觉告诉她不能向菲力求助,只能靠自己完成。
但每一件事都必须有头有尾,正如扫雷总要开出第一片安全区,她的想法仅仅是想法,没有实行的基础,想要如愿跑出去必须靠自己做些什么。
……
孩子们看到那个魔鬼的行动路线变了。
珈奈不再只是简单地三点一线跑到日光区晒太阳,而是靠着墙边慢吞吞地走动,像被关在铁栅栏内的猛兽,一圈一圈不知疲倦地试探这界限的漏洞。
在刚开始接近孩子群时,珈奈会有所顾忌地避开,但她发现自己身上自带一种驱散光环,所有进入她十步以内的孩子都会迅速跑开。
她慢慢猜到这是不远处跟着自己的助手的作用,于是便毫不愧疚地利用起来,略显蛮横地把这些孩子从他们已经划分好的领地中赶走。
她当然不是要占领所有墙角,而是想把贴在墙上每一处指示都记在脑子里——这是计划的第一步。
伯恩待的地方有一条通道与外界相连,她在被助手抱着撤退的时候牢牢记在了心里,但怎么从外面回到室内的就记不清了。
唯一的线索是:入口靠近菲力的办公室。
她自然不可能装作散步的样子往办公室那里跑,因为助手不会像上次那样被轻易骗到。任性的结果会很惨,这在很多孩子的心中都留下了深刻印象。
因此,她运用自己在网上学到的知识,试图找到这个建筑物内的指路牌——网上说大型公共建筑与办公场所都应设置指路牌。
至于这个时代研究所属于何种建筑,她想不清楚。
努力就会有回报。珈奈找到的第一个提示是一个门牌,写有“茶水间”,旁边打了个箭头,写着“杂物间”。
“要喝水吗?”
助手不知何时来到她身后,手里拿着瓶水。
珈奈立刻明白自己的异常行为引起了他们的注意。为了不显得太奇怪,她接过来喝了小半瓶。
为了从这里出去,她必须熟记每一个房间与每一道走廊。在被伯恩那个神经病追的时候她就认识到路痴对自己来说是多么的可怕,连顺畅地逃跑都做不到。
那几个一言不合便想摸她脑袋的大哥哥大姐姐也是,平常根本见不到他们,也听不到他们谈话的声音,说明这里地方很大,大到足以容纳几百人互不干扰地工作学习。
珈奈盘算了下那时助手抱着她走路的耗时,再根据成年人的步长,大致推断出路程的长度。结果有些吓人——两百米左右。
两百米有多远她心里有数,当初从家里小卖铺跑到垃圾场就有至少两百米,那还是段直线路程。助手走的显然是七扭八拐的弯路,要完全还原简直就是不可能。
更何况两百米可能只是这研究所的一小部分,说不定只是冰山一角,而研究所的全貌要大到一眼望不到边……
她被这项任务的艰巨与困难吓住了,不免想打退堂鼓。
“你怎么了,不舒服?”
见到这个菲力的独宠脸色不对,助手直接开口询问。要是放到其他讨人厌的孩子身上,除非他们血流满地,否则他都懒得看一眼。
珈奈不想再让这个助手跟着自己,便摇摇头跑回房间。
……
菲力正忙着处理新的数据。浮兰奇迹般的握手让项目的进度得以继续下去,也让他重新回到幸福的充实生活中。那两个瘟神也走了,一切都很好。
“菲力先生。”助手站在门口敲了敲门框。
“什么事?”
被强行从认真工作状态中打断的菲力有些生气。他明明说过不重要的事可以直接发到电子备忘录里,他自己有时间时会一一处理。
“99号有反常行为。”
“嗯?”菲力连手中的笔都停下了,“过来坐下,详细说说。”