书城励志经济学经典名言的智慧(超值金版)
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第67章 摸不着但看得见

日前全球虚拟经济的总量已经大大超过了实体经济,2000年底达到160万亿美元。随着电子商务和电子货币的发展,虚拟经济的规模会迅速进一步膨胀。

——成思危

雨后春笋般冒出来的网络公司并不意味着网络风暴的来临,只有当世界级大公司抓住互联网的力量并用它来改造自身的时候,才表明网络风暴的形成。

——IBM公司董事长兼首席执行官路易斯·格斯特纳

名言解读

虚拟经济是市场经济高度发达的产物,以服务于实体经济为最终目的。随着虚拟经济迅速发展,其规模已超过实体经济。

假设一个市场,有两个人在卖烧饼,有且只有两个人,我们称之为甲、乙。他们每个烧饼卖一元钱就可以保本。

一个游戏开始了:甲花1元钱买乙一个烧饼,乙也花1元钱买甲一个烧饼。甲再花2元钱买乙一个烧饼,乙也花2元钱买甲一个烧饼,现金交付。甲再花3元钱买乙一个烧饼,乙也花3元钱买甲一个烧饼,现金交付。

于是烧饼的价格飞涨,不一会儿就涨到了每个烧饼60元。但只要甲和乙手上的烧饼数量一样,那么谁都没有赚钱,谁也没有亏钱,但是他们重估以后的资产“增值”了。甲乙都拥有高出过去很多倍的“财富”,他们的身价提高了很多,“市值”增加了很多。

这个时候有路人丙,一个小时前路过的时候知道烧饼是一元一个,现在发现是60元一个,他很惊讶。他毫不犹豫地买了一个,他确信烧饼价格还会涨,还有上升空间,并且有人给出了超过200元的“目标价”。

在甲、乙赚钱的示范效应下,甚至路人丙赚钱的示范效应下,接下来买烧饼的路人越来越多,参与买卖的人也越来越多,烧饼价格节节攀升。所有的人都非常高兴,但是很奇怪:所有人都没有亏钱。

有人问了:买烧饼永远不会亏钱吗?看样子是的。但是突然有一天市场上来了一个人,说了句:“一个烧饼的成本价就是1元。”一语惊醒梦中人,人们也在突然间发现烧饼确实没有那么高的价值。于是,人们争相抛售,烧饼的价格急剧下降。

这时,谁赚了钱?就是占有烧饼最少的人!

几个白天黑夜都梦想着发财的人,使用了很多手段,比如办厂、养牛羊、挖矿山,但这些行动的最终结果都以失败而告终。发财无门的他们,便想出一个妙招:

他们拿着一些写着面值一元的纸片对一群同样也渴望发财的傻瓜说,你们看,我们这里有一些神奇的纸片,它们不是货币但它们比货币还值钱。它们代表一座不断长高的金山,你们可以通过它们神奇的升值来获得很多货币。你们看,现在这些纸片就已经升值了,我们可以把它们一张卖5元钱。于是傻瓜们一拥而上,抢购为先,他们花5元买一张纸片。

后来没有买到的傻瓜就以10元、20元甚至100多元的价格从前面的傻瓜手里买那些纸片,并且还给那些骗子交手续费。因为每个傻瓜从前面一个傻瓜的经历中获知这张纸片还会升值,并且有更大的傻瓜以更高的价格买下它们,这样他们就可以赚更多的钱。然而直到有一天,傻瓜们发现那些纸片其实连一元钱也不值,于是最后以最高价格买到那些纸片的傻瓜就成了最大的傻瓜。

赚了钱的傻瓜乐呵呵的。而那些成了最大傻瓜的人,赔了夫人又折兵,拿着那些曾经风光过的纸片哭爹喊娘。

虚拟经济是相对实体经济而言的,是经济虚拟化的必然产物。它是近年来出现的一个新词语,最为普遍的解释,是指与虚拟资本以金融系统为主要依托的循环运动有关的经济活动,简单地说,就是直接以钱生钱的活动。

虚拟经济最早的起源可以追溯到私人间的商务借贷行为。例如某甲急需购买某种货物,但他本人没有足够的资金,而某乙手头正好有一笔钱闲置未用,于是某甲便向某乙借一定数额的钱,许诺在一定时期内还本付息。某乙手中的借据就是虚拟资本的一种雏形,它通过借款与还款的循环活动而获得增值。这时某乙并未从事实际的经济活动,只是通过一种虚拟的经济活动来赚钱。

虚拟经济具有如下四个基本特征:

1. 高度流动性

实体经济活动从生产到实现需求均需要耗费一定的时间,但虚拟经济是虚拟资本的持有与交易活动,只是价值符号的转移,相对于实体经济而言,其流动性很大。随着信息技术的快速发展,股票、有价证券等虚拟资本无纸化、电子化,其交易过程在瞬间即可完成。

2. 不稳定性

各种虚拟资本在市场买卖过程中,价格更多地取决于虚拟资本持有者和参与交易者对未来虚拟资本所代表的权益的主观预期,而这种主观预期又取决于宏观经济环境、行业前景、政治及周边环境等许多非经济因素,增加了虚拟经济的不稳定性。

3. 高风险性

由于影响虚拟资本价格的因素众多,这些因素自身变化频繁、无常,并不遵循一定的规律,且随着虚拟经济的快速发展,其交易规模和交易品种不断扩大,使虚拟经济的存在和发展变得更为复杂和难以驾驭,再加上非专业人士受专业知识、信息采集、信息分析能力、资金、时间精力等多方面限制,虚拟资本投资成为一项风险较高的投资领域。

4. 高投机性

有价证券、期货、期权等虚拟资本的交易虽然可以作为投资目的,但也离不开投机行为,这是市场流动性的需要所决定的。随着电子技术和网络高科技的迅猛发展,巨额资金划转、清算和虚拟资本交易均可在瞬间完成,这为虚拟资本的高度投机创造了技术条件,提供了技术支持。

我国虚拟经济初级阶段发展过程中,既面临机遇,又面临严峻挑战。为了推进我国虚拟经济的发展,要从我国实体经济的情况出发,按照实体经济的要求和条件,采取有利措施,积极创新,逐步推进虚拟经济的发展。发展虚拟经济的目的是要促进实体经济的发展,实现实体经济有效的延伸,为实体经济提高效率提供有效的空间。

故事佐证

网络经济和虚拟经济的结合使虚拟经济有了更加广阔的发展空间。

古往今来,人类都是生活在自然界的实物空间里。自从发明了电子,便慢慢诞生出虚拟的生存空间。如果说在电话、电视、广播时代,人类已经有了一定的虚拟空间,那么到了网络时代,这一空间更加扩大。虚拟的电子产品空间出现,与当年人类发明蒸汽机、电一样,都将推动人类社会的生活进步,都是革命性的工业进步。但虚拟经济最大的一个特点是,它正在弥补实物经济的不足,节省实物资源,改善人类生存条件,给人类社会带来巨大福利。

在中国,有关虚拟网络游戏的造富传说最早开始于2002年,当时在中国兴起仅3年的网络游戏造就了3个亿万富翁:丁磊、陈天桥、张朝阳。那一年,这个快速增长的产业规模已达20亿元,超过了电影与音像市场。

几年后,一个叫做史玉柱的人在胡润富豪榜的网络游戏板块,从第43位跃居到第30位,财富值从28亿元增加到55亿元。这样的上升势头与其旗下网络游戏《征途》在2006年的表现密切相关。

2006年,中国的网络游戏用户增加了848万,网络游戏用户为总数3260多万,国内网络游戏全年的市场销售总收入达65.4亿元。据预测,2007年~2011年,中国网络游戏的增长率将会达到30.2%。在国外游戏开发商看来,这是一个十分惊人的数据。

虚拟经济环境下的中国网络媒体,获得了前所未有的发展机会。跨地区、跨媒体的整合以实现多传媒共同传播,充分利用采编资源,制作高附加值、高利润的文化产品,细分受众市场,完成目标市场的覆盖,将成为中国网络媒体盈利模式的最大趋向。

中国的网络虚拟经济已经成为文化产业的重要支柱之一,它的蓬勃发展也带动了相关产业的迅猛发展。